Call of duty Black ops 2
Campagna
La campagna è il punto su cui mi soffermerò di meno. La campagna di Black ops 2 ha varie missioni che si alterneranno nel 1986 e nel 2025 che hanno lo scopo di arrivare alla fine dove si sceglierà se risparmiare o uccidere Menendez ( l'antagonista del gioco). All' inizio di ogni missione si potrà scegliere quale tipo di arma usare. I finali può sceglierli il giocatore in base alle sue scelte durante il gioco, i finali in totale sono 4 dove adesso vi elencherò quali dovranno essere le scelte principali che dovrete fare:
Finale 1 (finale migliore)
Decisioni principali: Salva Woods-Salva Karma-Risparmia MenendezFinale 2
Decisioni principali: Salva Woods-Karma muore-Risparmia MenendezFinale 3
Decisioni principali: Salva Woods-Karma muore-Uccidi MenendezFinale 4 (finale peggiore)
Decisioni principali: Woods muore-Karma muore-Uccidi MenendezLo so che è poco ma se volete l' aggiornerò.
Multiplayer
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0H_iBl_tkdo8JpRy17IYosqYIaWQ2UfKGqOXVnyAYtr6xVyhbg1n0YAt-tIi2V5IQScSu9qfFU5iB8uXwtnas5dZ03S1hEiwa7SB2TTrqWjLf93LmSmIudhOuGOfVPpctzWa_ieFTChT1/s320/yeme_main%5B1%5D.jpg)
Ora passerò a parlare del multiplayer che è l'argomento su cui mi soffermerò di più.
Lo scopo del multiplayer è quello di divertirsi e anche quello di salire di livello e di prestigio, allora per salire al prestigio bisogna arrivare al livello 55, una volta raggiunto si salirà al prestigio, poi si farà cosi fino ad arrivare all' 11° prestigio dove si verrà chiamati Maestro Prestigio.
Potete creare le vostre classi: dove si può scegliere le armi da utilizzare nella partita, ma non tutte le armi saranno sbloccate, all'inizio ci saranno soltanto sbloccate: MTAR, MP7, MK 48, R870 MCS, SVU-AS, le altre armi si sbloccheranno raggiunto un certo livello, raggiunto un livello vi verrà dato un punto sblocco che vi servirà per sbloccare l'arma, una volta raggiunto il prestigio invece, vi verrà dato un punto sblocco definitivo, qui voi potrete scegliere che arma sbloccare definitivamente. Per le armi potrete sbloccare la mimetica oro completando certe missioni, una volta che avrete fatto oro tutte le armi di quella categoria potrete sbloccare la mimetica DIAMANTE.
Io le classi che vi consiglio sono:
Classe n° 1: Arma primaria: AN-94 Accessori: Scanner MMS e Impugnatura
Arma secondaria: M27 Accessori: Localizzatore bersaglio
Perk: Antischegge, Prestigiatore, Geniere
Granate letali: Semtex
Granate tattiche: /
Wildcard: Risposta eccessiva
Ora vi spiego la motivazione per cui ho scelto questa classe con questi elementi: AN-94 si può utilizzare per gli scontri a breve o media distanza, mentre l' M27 con il localizzatore bersaglio può servire per gli scontri a lunga distanza.
Classe n°2: Arma primaria: MSMC Accessori: Silenziatore e Caricatore rapido
Arma secondaria: PDW-57 Accessori: Silenziatore
Perk: Leggero, Prestigiatore, Oltre il limite
Granate letali: Granata
Granate tattiche: /
Wildcard: Risposta eccessiva
Le mie motivazioni: queste armi devono essere utilizzate per mappe piccole, il fatto che abbiano i silenziatori vi permetterà che il nemico non veda i vostri spari e che ci metta un po' prima di capire dove siate, per aiutarvi se uno vi vede c'è oltre il limite così magar riuscirete a seminarlo e potrete magari nascondervi e fargli una bela sorpresina di pallottole nella schiena.
Classe n°3: Arma primaria: HAMR Accessori: Ottica ibrida e Impugnatura
Arma secondaria: FHJ-18 AA o RPG
Perk: Antischegge, Acciaio, Destrezza
Granate letali: Boucing Betty
Granate tattiche: Stordente o Flashbang
Le mie motivazioni: HAMR funziona più o meno per tutte le distanze, poi il fatto che abbia l'accessorio Ottica ibrida gli permette di avere sia il mirino ACOG per lunghe distanze e il mirino REFLEX per brevi o medie distanze. FHJ-18 AA serve per distruggere i velivoli nemici mentre RPG nel caso giochiate a postazione: " Postazione da catturare? Ci penso io." Un bel colpo di RPG e se mirate bene il nemico sarà morto in un batter d'occhio.
Classe n°4: Arma primaria: M1216 oppure S12 Accessori: Scanner MMS e Canna lunga
Arma secondaria: R870 MCS Accessori: Canna lunga
Perk: Antischegge, Roba forte, Geniere
Granate letali: Granata
Granate tattiche: /
Wildcard: Risposta eccessiva
Le mie motivazioni: anche queste devono essere usate in mappe piccole, so che vedrete qualcuno che utilizza queste armi anche in mappe grandi, ma sono professionisti che hanno giocato con quell'arma una miriade di volte, quindi io vi consiglio di utilizzarle nelle mappe piccole ( quando vi sarete allenati molto con quell' arma, tipo quando arrivate ad averla oro allora sarete pronti ad utilizzarle in qualsiasi mappa). Canna lunga aumenta molto il danno in modo che così i nemici moriranno con un sol colpo se sono vicinissimi e con un po' di colpi se sono lontani.
Classe n°5: Arma primaria: XPR50 Accessori: Mirino DualBand e Silenziatore
Arma secondaria: va bene qualsiasi pistola con cui vi trovate bene Accessori: Coltello
Perk: Invisibile, Sangue freddo, Silenzio di tomba
Granate letali: Boucing Betty
Granate tattiche: Scossa elettrica
Le mie motivazioni: quest' arma naturalmente va usata nelle mappe grandi, visto che magari campererete molto vi consiglio appunto la Boucing Betty e la Scossa elettrica in modo che se un nemico entri cada in una delle 2 tanto se la Betty non esplode potrete riprenderla.
Ci saranno anche le serie di punti:
Che verranno sbloccate anch'esse raggiunto un certo livello, quelle che vi consiglio sono:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmF3pJmrCFsjh4kwIVe-Pn3GdwqAxVYQJT8sl_vR67-83mP5bP5Es67dMi0dLBTyuklJoFwwJIQnjbZGA0ZitJw2eLZkTQB8a-WcMjNuzBCRb8LU2K_VCjhyn8w8LNdrWsXJXkTyufUmiP/s320/scorestreaks-black-ops-2-serie-di-uccisioni%5B1%5D.jpg)
Ora vi darò qualche consigli sulle mappe:
DRONE
Il passaggio al centro della mappa è sempre molto affollato, quindi il punto migliore sono gli estremi e sono la via migliore nel caso vogliate prendere una posizione senza che vi uccidano. In questa mappa dovrete usare una classe con le mitragliette in modo che se incontriate un nemico riusciate a farlo fuori, e anche o un cecchino o un' arma con il localizzatore bersaglio per via dei molti spazi aperti e così potrete magari fare qualche uccisione.
HIJACKED
In questa mappa ci saranno molti scontri ravvicinati quindi potrete usare o le mitragliette o il fucile a pompa, io vi consiglio di passare nel passaggio sotterraneo in modo che andiate da una parte all'altra indisturbati, se qualcuno sparerà dalla cabina in basso al centro basta che spariate alle pareti e visto che sono molto sottili riuscirete a colpirlo oppure lanciate una granata. Questa non è una mappa in cui riuscirete a camperare per via degli spazi ristretti, come sempre il centro della mappa sarà affollatissimo.CARGO
Questa mappa è perfetta per i fucili da cecchino e potrete anche usare(insieme ai cecchini) o mitragliette o fucili a pompa, su uno dei container avrete una visuale perfetta della piazza dove naturalmente è il punto in cui vedrete passare più nemici, anche il palazzo avrà una visuale ottima.
EXPRESS
In questa mappa vi consiglio mitragliette con stabilizzatori, equipaggiatevi leggero, gli scompartimenti nei treni offriranno un grande riparo, qualche cecchino cercherà di mettersi sul tetto e li purtroppo sarete molto visibili, vi salverete se sarete più rapido di lui.
OVERFLOW
![](http://immagini.z-giochi.com/2012/11/Black-ops-2-overflow-map-layout-1.jpg)
I ripari da entrambi i lati offrono una buona copertura, il centro sarà molto affollato quindi adatto per i camper spostatevi da un barile all'altro così creerete un muro di fuoco difficile da superare. IO vi consiglio mitragliette o fucili d'assalto.
STANDOFF
Mappa ideale per cecchini o camper, in tutte e 3 le vie troverete nemici tutti i posti offrono un buon riparo.
PLAZA
Qui ci sono un sacco di ripari se correte alla cavolo sarete carna da macello. Il numero eccessivo di vie impedisce qualsiasi strategia, utilizzate UAV e fucili a pompa e mitragliette la fanno da padrona in questa mappa
SLUMS
Fucili a pompa e mitragliette sono le armi perfette visto che ci saranno molti scontri ravvicinati a causa della piccolezza della mappa. Lanciate sempre una granata nella piazza facilmente prenderete qualcuno.
RAID
Fucili a pompa e mitragliette sono le armi che vi consiglio, sappiamo che non è bello fare i camper ma questa mappa obbliga a giocare così.
TURBINE
In questa mappa vi consiglio un cecchino e non cercate di fare i camper perché non ci riuscirete.
Nel punto più a nord troverete un edificio con un bel mitraglione alla finestra utilizzatelo.
YEMEN
Yemen è relativamente piccola, equipaggiatovi con mitragliette e fucili a pompa, non rimanete mai per troppo tempo appostati.
CARRIER
Equipaggiatevi con armi dalla portata medio lunga, usate tutti i ripari a disposizione. In questa mappa sono particolarmente consigliati tutti i tipi di attacchi aerei, attacco fulminante e cosi via, i nemici si troveranno sotto i vostri missili senza praticamente nessun riparo.
AFTERMATH
Muovendovi alle estremità potrete trovare degli ottimi ripari tra quali il migliore: il pulmino, qua vi consiglio tutti i tipi di armi tranne cecchino e fucile a pompa.
MELTDOWN
Una delle mappe migliori, ideale per tutti i tipi di scontro affrontabile praticamente con tutte le armi.
Uno dei luoghi migliori per guadagnare un po’ di punti è nella zona circolare una volta attivato l’UAV lasciate una mina sulle scale e posizionatevi davanti ai pioli, difficilmente sopravvivrà qualcuno.
Zombie
Ci saranno 3 modalità:
- Tranzit: Tranzit il giocatore potrà spostarsi in cinque zone diverse tramite un autobus; sarà possibile costruire degli oggetti effettuando delle combinazioni tra vari elementi attraverso il banco di lavoro.
- Dolore: Dolore è una modalità 4 vs 4, in cui i giocatori non dovranno uccidere direttamente i propri avversari, ma fare in modo che siano gli zombie a farlo tramite bonus e oggetti sulla mappa, vince la squadra che rimane in vita.
Spero vi sia piaciuto e se volete magari aggiungerò qualcosa.